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團體鼓勵女性設計電子遊戲

[2014-01-03]

綜合報道

電子遊戲市場向來以男性為主導,題材都傾向單一,但多倫多有團體透過舉辦活動和工作坊,積極鼓勵女性設計電子遊戲,期望令市場更為多元化。多倫多非牟利女權組織Dames Making Games(DMG)成立兩年,至今為女性舉辦多個遊戲設計的活動和工作坊。組織的共同創辦人卡弗(Cecily Carver)估計,據此開發的電子遊戲已經多達數十個,當中數個已經推銷到市場。
業內存性別歧視
卡弗接受《星報》訪問時解釋,電子遊戲設計業內存在歧視問題,令女性難於入行發揮所長,以創作另類的遊戲題材,「在一個充滿男性的房間內,妳作為當中唯一的女性,其實是充滿壓力」。由於行內性別比例失衡,卡弗指出很多遊戲都偏重以男性為主角,一面倒以英雄救美、戰爭為故事題材,結果剝奪電子遊戲的其他創作可能,「遊戲的題材和內容,其實可以如同電影和書本一樣豐富,但它的潛能尚未被發掘,因為創作者的興趣過分單一」。現年24歲的史東(Kara Stone)和23歲的麥克奈特(Kayte McKnight),參加了DMG舉辦的遊戲設計兩天工作坊。史東認為,既然女性佔人口近半,女性在遊戲設計業亦應該有相應比例;麥克奈特則坦言,希望遊戲的女角不會淪為男性的消費對象。資料來源:星報

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